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Atom rpg otradnoye
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  1. #Atom rpg otradnoye Patch
  2. #Atom rpg otradnoye plus

Par contre, les combats vont être je pense particulièrement difficiles, au moins au départ.

#Atom rpg otradnoye plus

Sa force physique a cependant servit quelques fois pour des dialogues, mais dans l'ensemble comme souvent dans ce type de jeux, un perso intello et baratineur aura accès à plus de truc en faisant moins d'effort. Mon personnage bourrin passe à côté de pas mal de chose, je le sens, et galère au combat en mêlée contre des groupes humains, ce qui est "bien", en fait. Au début à 1 vs 2 c'est tendu, vs3+ c'est la mort, surtout s'ils ont des armes à feu. plus ou moins mutants, et des humains pas toujours agressifs, mais lorsqu'ils le sont, ils sont souvent solides. Je n'ai pas encore vu de trucs vraiment uniques par rapport à d'autres univers post-apo. Il faut manger régulièrement, trop je trouve avec mon trait "Glouton" d'ailleurs. D'ailleurs, via l'environnement on peut être empoisonné, irradié, infecté, intoxiqué. L'alcool a une place "importante" dans le sens où on peut/doit boire pour lutter parfois contre les radiations, au risque de développer une dépendance.

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Par contre, on croise des traitres, des fourbes, des louches, des menteurs. les différents personnages rencontrés semblent bien distincts, et pas seulement là pour remplir les cartes.Ĭe n'est pas aussi crade et paumé que le Wastland, on croise bien moins facilement des fous, drogués, prostitués et autres allumés que dans Fallout. Tic de langage, expressions, descriptions, habitudes. Mon avis après quelques heures sur la version 066b (je n'avais que très très peu joué avant, il y a plusieurs mois).īah déjà, l'ambiance est très "soviétique", plus proche d'un Stalker que d'un Fallout, sans être bien sûr ni l'un ni l'autre.Įn anglais, et donc avec le filtre de ma compréhension des subtilités, je trouve que c'est bien écrit. The characters with higher Endurance and level now have higher health The random caravans now have 33% more goods for sale Now there are changes in Otradnoye after the elections (after some time) īetter quality for the cinematic "Trip to Otradnoye" (60 fps) Īdded the ability to switch between Global map and Local map įixed the bug when hero could walk even while being over encumbered įixed the bug where the game could have freeze during the dialogue with Dan įixed the auto picking of resources during crafting įixed the "laging" of companions during battles įixed the spawn of enemies in random encounters New battle mechanics: kick weapon from hands, blind.įixed the distances on which you can start the conversation New additions to the Factory quest line (now you can finish it) īetter pathfinding for companions (for example, they don't block you in doorways) ĪI now can use legs to strike during battle īetter visuals for options menu and dialogues

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New skill: "Automatic firearms" for assault rifles and machine gun Īdded a separate slot for gas masks in your inventory.

#Atom rpg otradnoye Patch

Je regarde s'il ne vaut mieux pas recommencer une partie et je continu mon p'ti tour !!Īnother day, another patch We added submachine guns and we want to know your opinion about them while we work on the next big update. Many, many, many, many, many bugs fixed. New icons added for characters, followers, new items, etc. Game balance fully improved: from items and rewards to weapons and random encounters Now if an NPC is blocking another NPC's shooting path - it will seriously change the aiming formula, so they will try to avoid such situations New AI - the NPCs now use team work, to find the best way for an attack. Added new animations for friends and foes You might not notice these changes quickly, but it is thanks to them you can really immerse yourself into our game world: Huge amounts of work were also done in the background. New crafting recipes - you can also make firearms now, no need to start your tinkering career with knives and hand to hand combat. Finding one of them, though, won't be a walk in the park. New weapons, including the legendary AS VAL and a crossbow 10 character traits, that can be picked upon creating your character (more to come later) We'll start off with the changes to gameplay everyone will notice just by spending time in game (some of the changes, sadly enough will be visible if you start a new game): Now, without further delays, the change log: We hope the amount of work we done this time won't disappoint.

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Hey guys! Like promised - here's the fresh update! Thank you very much for the long wait.














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